Наружная реклама

Реалии виртуального мира

Реалии виртуального мира
Российский рынок компьютерных игр ждет перемен. Стех пор как компьютеризация охватила все уголки страны, агосударство приложило некоторые усилия кборьбе спиратством, мировые лидеры начали рассматривать Россию как пространство для сбыта своей продукции. Так, вконце 2007года компания Electronic Arts(самые известные продукты -симуляторы серии SIM'S, гонки NeedForSpeed, спортивные игры NBAиFIFA) учредила представительство вМоскве, чтобы зачетыре года увеличить долю нароссийском рынке с5до20%. Готовится кприходу вРоссию другая компания смировым именем -Blizzard, разработчик игры World ofWarcraft. Полагаем, что она окажется непоследней вряду «пришельцев». Западные компании приходят сготовыми хитовыми продуктами, огромными пороссийским меркам рекламными бюджетами, развитыми технологиями продвижения, зачастую более действенными, чем объективные преимущества игр. Тогда как ихроссийские коллеги годами привыкали существовать натеневом рынке, неимея потребности ивозможности научиться отвоевывать долю вусловиях легальности. «Вполне возможно, что зарубежные компании, обладая несравненно большими оборотами, нежели наши, будут просто поглощать местных игроков, имеющих немного шансов противостоять иностранным конкурентам», -считает член правления медийной компании GameLand Анатолий Норенко.Впрочем, ситуация небезнадежна. Компаниям, желающим оставаться нарынке, придется нетолько позаботиться окачестве собственных продуктов, нотакже выработать продуманные стратегии развития наперспективу. Игры для всехБлагодаря распространению компьютеров, широкополосного интернета исмене приоритетов впроведении досуга производство идистрибуция игр становится вРоссии серьезным бизнесом, привлекательным для непрофильных инвесторов. Рынок компьютерных игр оценивается в600-700 млн долларов иопережает многие другие индустрии потемпам роста (40-150% вгод взависимости отсегмента). Для России, вотличие отмногих других стран, характерно абсолютное господство игр воффлайн -общий объем сегмента рынка составляет порядка 500млн долларов, причем 80% изних занимают игры для ПК(РС-игры), аостальные 20% -для приставок (консольные игры). Поскольку самый широкий сегмент -игр для РС-развивается достаточно давно ивесьма активно, постепенно происходит его насыщение иснижение темпов роста. «Если некоторое время назад сегмент РСразвивался соскоростью до100% вгод, тотеперь -неболее 20-30%», -приводит данные вице-президент поразработке игр компании-издателя «Акелла» Дмитрий Архипов. Замедление темпов роста всовокупности сосложно просчитываемым возвратом инвестиций делает данный сегмент неслишком привлекательным для инвесторов. «Средний тираж PC-игры невелик, около 40тыс. копий, арозничная цена для обычной игры вусловиях характерной для нашего рынка демпинговой политики редко превышает 200рублей», -поясняет Анатолий Норенко.Сегмент консольных игр, хорошо представленный, например, вСША, вРоссии весьма невелик, что объясняется ихвысокой ценой. Такая игра стоит около 1,5 тыс. рублей, даисами приставки обходятся недешево. Расширению сегмента мешает иневысокий образовательный уровень среднего российского геймера

Страницы: 1 2 3 4 5 6

Метки: , ,

Так же рекомендуем:

  • TNS Gallup Media. ТВ программы-лидеры на каналах среди россиян (12.11.2007 to 18.11.2007)
  • TNS Gallup Media. ТВ программы-лидеры на каналах среди россиян (12.11.2007 to 18.11.2007) Исследуемый регион: Россия (города с численностью населения более 100 тыс.чел.) Исследуемая аудитория: население в возрасте 4+Период: 12.11.2007 to 18.11.2007ПЕРВЫЙ КАНАЛ№ п/пДатаДень неделиНачалоОкончаниеПрограммаДоля,%Рейтинг,%115.11.2007Четверг21:31:3122:34:55"Диверсант. Конец войны" сериал40,815213.11.2007Вторник21:31:1723:39:04"Диверсант" сериал44,014,5315.11.2007Четверг19:58:2720:59:52"Татьянин день" сериал33,313,3418.11.2007Воскресенье18:39:4120:59:50"Юбилейный вечер Эльдара Рязанова" концерт31,712,6517.11.2007Суббота20:50:0922:59:18Футбол. Чемпионат Европы 2008. Отборочный турнир33,012,6615.11.2007Четверг21:00:0021:31:31Время28,411,2718.11.2007Воскресенье17:30:2718:39:41"Большие гонки"32,511812.11.2007Понедельник19:11:4719:58:37"След" сериал26,39,1915.11.2007Четверг22:34:5523:43:21Человек и закон34,48,21018.11.2007Воскресенье21:00:0122:12:09Воскресное "Время". Информационно-аналитическая программа20,18,2РОССИЯ118.11.2007Воскресенье21:45:2623:55:16"Спасибо
  • Макаронник
  • Макаронник Давным-давно владелец скромной семейной компании додумался поставить производство макарон на поток... Его наследник - глава корпорации с миллиардными оборотами Гвидо Барилла намерен отныне развивать свой бренд в глобальном масштабе, на манер Coca Cola.Баветте, бузиата, диталини, лингуине, лумакони, маккерони, мальтальяти, орекетте, палья, паппарделле, феттуччине... Продолжать? Думаю, не стоит. Ведь в Италии столько видов пасты (этим термином
  • Контакт после контракта
  • Контакт после контракта Продать корпоративному клиенту продукт - полдела. Чтобы оставаться успешным поставщиком в сфере b2b, нужен целый набор инструментов, помогающих в продвижении товаров и услуг. Найти админа Компании празднуют победу, едва получив обнадеживающий ответ от представителя клиента. Рано радуются. Самое главное только начинается: предстоит дождаться вердикта ключевых персон. Если их сомнения перевесят, сделка не состоится.
  • Мы, нишеподписавшиеся
  • Мы, нишеподписавшиеся Универсальных рецептов создания уникальных продуктов-бестселлеров не существует. Зато можно заработать на обслуживании модных брэндов и трендов. К осени прошлого года Иво Алтпармаков, владелец кафе Nikita la Grande, знал точно: хотя его заведение сумело завоевать популярность благодаря вкусной кухне и уютной обстановке, концепцию нужно менять. "Не было никакого ноу-хау и перспектив превращения проекта в сетевой",-
  • "Wikia не станет убийцей Google" - Джимми Уэльс
  • "Wikia не станет убийцей Google" - Джимми Уэльс В этом убежден создатель интернет-энциклопедии Wikipedia ДЖИММИ УЭЛЬС. В эксклюзивном интервью корреспондентам газеты Handelsblatt ЮЛИУСУ ЭНДЕРТУ И ТОМАСУ КНЮВЕРОНУ он рассказывает о том, как развивается энциклопедия, о конкуренции с Google, о своем новом проекте интернет-поисковика, об угрозе Интернету со стороны государственной цензуры и о том, почему современным менеджерам
 
стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 След